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ソニー FY25 通期、営業益 +13% で過去最高水準 — 金融スピンオフ後、ゲーム・音楽・アニメが牽引

ソニーグループの 2026 年 3 月期は売上 12.48 兆円(+3.7%)、営業益 1.45 兆円(+13.4%)。金融事業のスピンオフでエンタメ・半導体に経営資源を集中し、ゲーム・音楽が利益を牽引、自社株買い枠 5,000 億円も設定した。配信の収益エンジン化が進む。

ソニーグループが2026年3月期(FY2025)の通期決算で、売上高・営業利益とも過去最高水準を記録したと発表した。金融事業のスピンオフ後、エンタメ・半導体に経営資源を集中する体制のもと、ゲームと音楽が利益を牽引した。

  • 売上高は前年比3.7%増の12.48兆円、営業利益は13.4%増の1.45兆円で、いずれも過去最高水準
  • 営業益はゲーム&ネットワークサービスが4,632億円、音楽が4,469億円(前年比+897億円)、映画は1,048億円へ減益
  • ソニーは2025年10月1日付で金融事業(Sony Financial Group)を部分スピンオフし継続事業から除外、エンタメ・半導体に集中
  • 2026年5月11日から1年間、最大2.3億株・5,000億円の自社株買い枠を新設
  • アニメSVOD(定額制の動画配信)のCrunchyrollは有料会員が前年の1,700万から2,100万へ増加

編集部の視点

金融事業を切り出した後も、ソニーは一つの配信サービスへ収益を集中させておらず、映画の減益をほぼ同じ利益規模のゲームと音楽で受け止めた。最大5,000億円の自社株買いまで含めると、今回の決算は事業の絞り込みと収益源の分散を同時に進める資本配分を示している。

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