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スタジオドラゴン Q1 増収増益も「大作不在」 — 編成回数を 6 割増やしてマージンを守る
Studio Dragon の 2026 年第 1 四半期は売上 1,553 億ウォン・営業益 64 億ウォンと二桁の増収増益。だが牽引役は高額な話題作ではなく、放送回数を 6 割積み増した「数」だった。制作費高騰下で、量と回転で利益率を守る戦略の輪郭が見える。
スタジオドラゴンは5月7日、2026年第1四半期決算を発表した。増収増益ではあるものの、牽引役は大型の看板作ではなく、TV放映回数を6割積み増した「量」だった。
- 売上1,553億ウォン(前年同期比+16.0%)・営業利益64億ウォン(同+50.1%)で二桁の増収増益
- 牽引は編成(放送局向けライセンス)売上で、前年同期比45.5%増の484億ウォン。TV放映回数は40回から64回へ約6割増、TV・OTT合計では59回から91回に伸びた
- 大型テントポール(看板作)を欠き、海外プリセール(事前販売)は弱含み。海外売上自体は前年同期比25.5%増
- 営業益64億ウォンは市場コンセンサス(90〜108億ウォン)を下回った。視聴率の低い一部作品でペナルティが生じたためだが、AI導入や実費精算による原価抑制の効果も初期反映され始めている
- 親会社はCJ ENM。第2四半期以降はTVINGやグローバルOTTへの配信多角化を進める方針
編集部の視点
看板作を欠く四半期にスタジオドラゴンが選んだのは、TV・OTTの放映回数を59回から91回へ増やす運用だった。一本の海外事前販売より、既存を含む作品の販売回数を積み上げて増収を作る方法である。低視聴率作品にはペナルティが生じたため、量を増やすほど、販売先ごとの成果管理も利益を左右する。
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