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  <title>技術・配信 (Technology &amp; Delivery) — Streaming Business Review</title>
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  <updated>2026-06-13T00:00:00.000Z</updated>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/tencent-cloud-world-cup-streaming-16-markets/</id>
    <title>騰訊雲、W杯公式配信を 16 カ国・地域で支える — 権利なき中国テックの「インフラで稼ぐ」ワールドカップ</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/tencent-cloud-world-cup-streaming-16-markets/" />
    <published>2026-06-13T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-06-13T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">北中米ワールドカップの放映権争いに 騰訊視頻 の名はない。代わりに 騰訊雲 が、アジア 9・中南米 7 の計 16 カ国・地域の公式放映プラットフォームへライブ配信技術を供給する。権利の高騰と 央視 独占の外側で、中国テックは B2B インフラ層から史上最大規模の大会に参加し始めた。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>北中米ワールドカップの放映権争いに <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/tencent-video/" data-entity-slug="tencent-video" title="Tencent Video">騰訊視頻</a> の名はない。代わりに <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/tencent-cloud/" data-entity-slug="tencent-cloud" title="Tencent Cloud">騰訊雲</a> が、アジア 9・中南米 7 の計 16 カ国・地域の公式放映プラットフォームへライブ配信技術を供給する。権利の高騰と <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/cctv/" data-entity-slug="cctv" title="CCTV">央視</a> 独占の外側で、中国テックは B2B インフラ層から史上最大規模の大会に参加し始めた。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/tencent-cloud/" data-entity-slug="tencent-cloud" title="Tencent Cloud">騰訊雲</a> が 6 月 12 日、北中米ワールドカップで 16 カ国・地域の公式放映プラットフォームにライブ配信技術サービスを提供すると明らかにした。内訳はアジア太平洋 9・中南米 7 市場</li><li>中国大陸の放映権は <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/cctv/" data-entity-slug="cctv" title="CCTV">央視</a> が独占し、配信のサブライセンスは <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/migu/" data-entity-slug="migu" title="Migu">咪咕</a> と <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/xiaohongshu/" data-entity-slug="xiaohongshu" title="Xiaohongshu">小紅書</a>。<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/tencent-video/" data-entity-slug="tencent-video" title="Tencent Video">騰訊視頻</a> は権利を持たず、テンセントはコンテンツ権利でなくクラウドインフラから大会に関与する</li><li>同日には白山雲も中東・東南アジア・南米での全試合配信保障を発表。権利高騰の外側で、中国クラウド勢が「グローバルサウス」の配信インフラ市場を取りにいく構図が鮮明になった</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/wmg-sureel-ai-attribution-acquisition/</id>
    <title>WMG、AI 追跡の Sureel AI を買収 — ライセンス時代の「メーター」を自社で握る</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/wmg-sureel-ai-attribution-acquisition/" />
    <published>2026-06-11T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-06-11T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">AI ライセンス契約は「どの楽曲がどう使われたか」を測れて初めて機能する。WMG が買収した Sureel AI は、その計測そのものを担うアトリビューション企業だ。生成 AI を訴える側から組む側へ転じたメジャーレーベルが、次は対価配分の根拠となるインフラを自社に取り込む。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>AI ライセンス契約は「どの楽曲がどう使われたか」を測れて初めて機能する。<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/warner-music-group/" data-entity-slug="warner-music-group" title="Warner Music Group">WMG</a> が買収した <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/sureel-ai/" data-entity-slug="sureel-ai" title="Sureel AI">Sureel AI</a> は、その計測そのものを担うアトリビューション企業だ。生成 AI を訴える側から組む側へ転じたメジャーレーベルが、次は対価配分の根拠となるインフラを自社に取り込む。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/warner-music-group/" data-entity-slug="warner-music-group" title="Warner Music Group">WMG</a> が 6 月 10 日、AI アトリビューション企業 <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/sureel-ai/" data-entity-slug="sureel-ai" title="Sureel AI">Sureel AI</a> の買収を発表。金額は非公開で、Sureel は独立プラットフォームとして運営を続ける</li><li>Sureel の特許技術「AI DNA」は楽曲を構成要素に分解し、生成 AI が学習・生成でどう使ったかを追跡する。声や肖像（NIL）の利用監視まで射程に入る</li><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/suno/" data-entity-slug="suno" title="Suno">Suno</a> と和解しライセンス提携へ転じた WMG にとって、契約の次の課題は対価配分の根拠となる計測。利用実績を測る「メーター」の内製化は、AI ライセンス経済の主導権争いだ</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/sony-midnight-labs-ai-piracy-enforcement/</id>
    <title>ソニー、AI海賊版対策の Midnight Labs に出資 — 「工業化された海賊版」に執行の自動化で応じる権利者</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/sony-midnight-labs-ai-piracy-enforcement/" />
    <published>2026-06-06T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-06-06T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">生成 AI が海賊版を「工業化」した。ソニー傘下のファンドが、侵害コンテンツを自律的に検出・削除する Midnight Labs に出資し、日本・米国での知的財産の執行を強化する。Crunchyroll を抱えアニメ・漫画の権利者でもある同社にとって、防御の自動化が事業の前提になりつつある。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>生成 AI が海賊版を「工業化」した。<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/sony/" data-entity-slug="sony" title="Sony">ソニー</a>傘下のファンドが、侵害コンテンツを自律的に検出・削除する <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/midnight-labs/" data-entity-slug="midnight-labs" title="Midnight Labs">Midnight Labs</a> に出資し、日本・米国での知的財産の執行を強化する。<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/crunchyroll/" data-entity-slug="crunchyroll" title="Crunchyroll">Crunchyroll</a> を抱えアニメ・漫画の権利者でもある同社にとって、防御の自動化が事業の前提になりつつある。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/sony/" data-entity-slug="sony" title="Sony">ソニー</a>の Sony Innovation Fund が、AI による IP 執行スタートアップ <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/midnight-labs/" data-entity-slug="midnight-labs" title="Midnight Labs">Midnight Labs</a> に7桁ドル規模を出資し、アドバイザーに就く</li><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/midnight-labs/" data-entity-slug="midnight-labs" title="Midnight Labs">Midnight Labs</a> は7,500万超のソースを走査して侵害コンテンツを自律削除（累計28億件）。出資は日本・米国でのアニメ・漫画・映像 IP の保護拡張に充てる</li><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/crunchyroll/" data-entity-slug="crunchyroll" title="Crunchyroll">Crunchyroll</a> を持つ権利者 <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/sony/" data-entity-slug="sony" title="Sony">ソニー</a>が防御テックへ資本参加——生成 AI が海賊版を「工業化」するなか、執行の自動化を事業に組み込む動き</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/prime-video-genai-creators-fund-three-series/</id>
    <title>Amazon、生成AIアニメ3本を Prime Video に発注 — 自社AI基盤『Project Nara』で内製化、だが看板監督は数日で離脱</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/prime-video-genai-creators-fund-three-series/" />
    <published>2026-05-31T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-31T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">アマゾンが、生成 AI で作るアニメ 3 本を Prime Video 向けに発注した。自社の AI 制作基盤 Project Nara とクリエイター資金枠を立ち上げ、「人間が主導し AI が支える」と掲げた。だが発表から数日で看板監督が離脱し、原作者も無断利用に抗議。AI 制作を“社内に取り込んだ”一歩は、正当性の調達でつまずいた。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>アマゾンが、生成 AI で作るアニメ 3 本を Prime Video 向けに発注した。自社の AI 制作基盤 Project Nara とクリエイター資金枠を立ち上げ、「人間が主導し AI が支える」と掲げた。だが発表から数日で看板監督が離脱し、原作者も無断利用に抗議。AI 制作を“社内に取り込んだ”一歩は、正当性の調達でつまずいた。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/amazon-mgm-studios/" data-entity-slug="amazon-mgm-studios" title="Amazon MGM Studios">Amazon MGM スタジオ</a> と AWS が『GenAI Creators&#39; Fund』を立ち上げ、生成 AI で制作するアニメ3本を <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/prime-video/" data-entity-slug="prime-video" title="Prime Video">Prime Video</a> 向けに発注 — 自社AI基盤 <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/project-nara/" data-entity-slug="project-nara" title="Project Nara">Project Nara</a> を使用</li><li>建付けは『human creativity leads, AI supports』だが、発表数日後の 5 月 29 日に看板監督 Jorge R. Gutierrez が『Punky Duck』を離脱、BuzzFeed の IP 流用にも原作者が抗議</li><li>AI 制作が周縁の実験から大手配信の発注判断・制作パイプラインへ『内製化』した節目だが、<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/generative-ai-copyright/" data-entity-slug="generative-ai-copyright" title="生成AIと著作権">正統性</a>の調達でつまずいた</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/aomedia-av2-codec-spec-finalized-royalty-free/</id>
    <title>AOMedia、次世代コーデック AV2 の仕様を確定 — 配信大手連合が打つ「特許料ゼロ」の次の一手</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/aomedia-av2-codec-spec-finalized-royalty-free/" />
    <published>2026-05-28T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-28T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">AOMedia が次世代動画コーデック AV2 の仕様 v1.0.0 を公開した。同じ画質を AV1 より約 3 割少ないデータ量で送れる。Netflix や Google が運営する団体が、ストリームごとにかかる特許料を外し帯域コストを直接削る一手を打った。ただし実機対応は数年先で、仕様確定はゴールではなく号砲だ。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/aomedia/" data-entity-slug="aomedia" title="AOMedia">AOMedia</a> が次世代動画コーデック <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/video-codec/" data-entity-slug="video-codec" title="AV2">AV2</a> の仕様 v1.0.0 を公開した。同じ画質を <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/video-codec/" data-entity-slug="video-codec" title="AV1">AV1</a> より約 3 割少ないデータ量で送れる。Netflix や Google が運営する団体が、ストリームごとにかかる特許料を外し帯域コストを直接削る一手を打った。ただし実機対応は数年先で、仕様確定はゴールではなく号砲だ。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/aomedia/" data-entity-slug="aomedia" title="AOMedia">AOMedia</a> が次世代コーデック <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/video-codec/" data-entity-slug="video-codec" title="AV2">AV2</a> の仕様 v1.0.0 を 2026 年 5 月 28 日に公開、<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/video-codec/" data-entity-slug="video-codec" title="AV1">AV1</a> 比で同画質あたり約 30%（帯域で最大 ~40%）のビット削減を狙う</li><li>運営 12 社に <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/netflix-inc/" data-entity-slug="netflix-inc" title="Netflix Inc">Netflix</a>・<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/google/" data-entity-slug="google" title="Google">Google</a>・Amazon・Apple が並び、ロイヤリティフリー（特許使用料ゼロ）で MPEG 系の有料コーデックに対抗する構図</li><li>メンバーの 53% が確定後 12 か月以内の採用を予定する一方、ハードウェアのデコード対応は数年先で、<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/youtube/" data-entity-slug="youtube" title="YouTube">YouTube</a> 先行・プレミアム配信は DRM 統合待ちと見られる</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/artlist-tv-ai-generated-streaming/</id>
    <title>全編 AI 生成の配信『Artlist TV』始動 — 生成 AI が『編成された配信プロダクト』へ到達、制作者は反発</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/artlist-tv-ai-generated-streaming/" />
    <published>2026-05-27T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-27T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">ストックアセット企業 Artlist が、全編を AI で生成したオリジナル番組のみで構成する配信サービス『Artlist TV』を 6 月 1 日に始める。生成 AI が『デモ』から『編成された配信プロダクト』へ移る到達点だが、映像制作者からは強い拒否反応も起きた。配信の制作原価を AI が破壊しうるかの試金石である。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>ストックアセット企業 Artlist が、全編を AI で生成したオリジナル番組のみで構成する配信サービス『Artlist TV』を 6 月 1 日に始める。生成 AI が『デモ』から『編成された配信プロダクト』へ移る到達点だが、映像制作者からは強い拒否反応も起きた。配信の制作原価を AI が破壊しうるかの試金石である。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/artlist/" data-entity-slug="artlist" title="Artlist">Artlist</a> が全編 AI 生成のオリジナル番組のみで構成する配信『Artlist TV』を 6 月 1 日に開始（Terrible People / Deception / The Sequence 等）</li><li>5,000 万ユーザーを持つ素材企業が、自社 AI ツールの『映像制作能力の誇示』として配信プロダクトを投入。<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/artlist/" data-entity-slug="artlist" title="Artlist">Artlist</a> は ARR 3 億ドルに到達</li><li>生成 AI が『デモ』から『編成された配信』へ到達した節目だが、映像制作者は強く反発。配信の制作原価を AI が破壊しうるかの試金石</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/zhongwen-online-ai-microdrama-factory/</id>
    <title>中文在線、AI 微短劇「工場」を開示 — 年産 3,000 本へ AI 生産 3 倍も累損は 10 億元超</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/zhongwen-online-ai-microdrama-factory/" />
    <published>2026-05-26T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-26T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">中文在線が 5 月 25 日に開示した機関投資家向け記録は、AI が脚本から配信までを担う 微短劇「工場」の青写真だった。生産は前年比 3 倍、年産 3,000 本を狙う一方、2025 年純損失は 6.71 億元と前年比 176% 拡大。株価は底値から約 1,269% 急騰し、業績との乖離が際立つ。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/zhongwen-online/" data-entity-slug="zhongwen-online" title="Chinese Online">中文在線</a>が 5 月 25 日に開示した機関投資家向け記録は、AI が脚本から配信までを担う <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/microdrama/" data-entity-slug="microdrama" title="微短劇">微短劇</a>「工場」の青写真だった。生産は前年比 3 倍、年産 3,000 本を狙う一方、2025 年純損失は 6.71 億元と前年比 176% 拡大。株価は底値から約 1,269% 急騰し、業績との乖離が際立つ。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/zhongwen-online/" data-entity-slug="zhongwen-online" title="Chinese Online">中文在線</a>が 5 月 25 日に開示した機関調研記録で、AI <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/microdrama/" data-entity-slug="microdrama" title="微短劇">微短劇</a>生産が前年同期比 300% 超増、2026 年末に年産 3,000 本を狙うと表明</li><li>自社 LLM「中文逍遥」を軸に IP 選定→脚本→生成→配信→フィードバックを AI で一気通貫、3D 1 分あたり制作費は 75% 超減</li><li>一方で短劇参入後の累積損失は 10 億元超、2025 年純損失は 6.71 億元（前年比 176% 拡大）。株価は底値から約 1,269% 急騰し業績と乖離</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/live-streaming-low-latency-scaling/</id>
    <title>ライブ配信の低遅延化はなぜ投資されるのか — LL-HLS とマルチ CDN が標準、L4S は次の一手</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/live-streaming-low-latency-scaling/" />
    <published>2026-05-21T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-21T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">数千万規模の同時接続を捌くライブ配信で、LL-HLS とマルチ CDN フェイルオーバーが事実上の標準になった。一方で低遅延への投資は「賭博・サイマル併用」など必要性が高い場面で先行する。L4S は次の一手として登場する。日本のスポーツ配信への示唆を読む。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>数千万規模の同時接続を捌くライブ配信で、LL-HLS とマルチ CDN フェイルオーバーが事実上の標準になった。一方で低遅延への投資は「賭博・サイマル併用」など必要性が高い場面で先行する。L4S は次の一手として登場する。日本のスポーツ配信への示唆を読む。</p><ul><li>数千万同時接続を捌くライブ配信で、LL-HLS / LL-DASH (遅延 3〜8 秒) とマルチ CDN フェイルオーバーが事実上の標準に</li><li>低遅延への投資は普遍的ではなく、賭博連動やサイマル放送との並走など『遅延が損失に直結する』場面で先行 (<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/dazn/" data-entity-slug="dazn" title="DAZN">DAZN</a> は他社と競合する場面でこそ効くと見る)</li><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/l4s/" data-entity-slug="l4s" title="L4S">L4S</a> は輻輳時の遅延を抑える次の一手だが、配信・経路・端末の全対応が前提で普及はこれから。日本のスポーツ配信の競争力を左右する</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/google-io-2026-gemini-omni-youtube/</id>
    <title>Google I/O 2026、生成 AI 動画『Gemini Omni』と YouTube 会話検索 — 配信の『作る・探す』が AI 化する</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/google-io-2026-gemini-omni-youtube/" />
    <published>2026-05-20T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-20T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">Google が I/O 2026 で、任意入力から動画を生成する Gemini Omni と、動画を会話で探す『Ask YouTube』を投入した。生成 AI 競争の主戦場が、モデル性能から『配信・検索 UX への統合』へ移る。動画の制作と発見の双方が AI で再設計されつつある。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>Google が I/O 2026 で、任意入力から動画を生成する Gemini Omni と、動画を会話で探す『Ask YouTube』を投入した。生成 AI 競争の主戦場が、モデル性能から『配信・検索 UX への統合』へ移る。動画の制作と発見の双方が AI で再設計されつつある。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/google/" data-entity-slug="google" title="Google">Google</a> が I/O 2026 で、任意の入力（テキスト・画像・音声・既存映像）から動画を生成・編集する Gemini Omni（first: Omni Flash）を投入。<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/youtube/" data-entity-slug="youtube" title="YouTube">YouTube</a> Shorts でも無料で試せる</li><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/youtube/" data-entity-slug="youtube" title="YouTube">YouTube</a> に会話型検索『Ask YouTube』を導入。動画の該当箇所へ直接ジャンプでき、全編を観ずに答えを得られる</li><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/google/" data-entity-slug="google" title="Google">Google</a> の Gemini アプリは月間 9 億 MAU（前年 4 億）。生成 AI 競争が『モデル性能』から『配信・検索 UX への統合』へ移る</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/upfronts-2026-ai-ad-tech/</id>
    <title>Upfronts 2026 で出揃った『AI 広告技術』— CTV 広告は生成・連動・自動取引の段階へ</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/upfronts-2026-ai-ad-tech/" />
    <published>2026-05-17T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-17T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">2026 年の Upfronts 週、配信各社は AI 広告技術を競って打ち出した。Amazon は視聴者別に広告を動的生成する Dynamic TV Creative、NBCU は取引を自動化する agentic AI と Live Contextual。CTV 広告が『生成・文脈連動・自動取引』の段階へ進む、技術面からの整理である。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>2026 年の Upfronts 週、配信各社は AI 広告技術を競って打ち出した。Amazon は視聴者別に広告を動的生成する Dynamic TV Creative、NBCU は取引を自動化する agentic AI と Live Contextual。CTV 広告が『生成・文脈連動・自動取引』の段階へ進む、技術面からの整理である。</p><ul><li>2026 Upfronts 週、<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/amazon/" data-entity-slug="amazon" title="Amazon">Amazon Ads</a> は視聴者の購買行動に応じて広告を動的生成する『Dynamic TV Creative』を発表（<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/prime-video/" data-entity-slug="prime-video" title="Prime Video">Prime Video</a> 向け）</li><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/nbcuniversal/" data-entity-slug="nbcuniversal" title="NBCUniversal">NBCUniversal</a> は取引を自動化する agentic AI、ライブ番組に広告を連動させる Live Contextual、横断計測の Performance Insights Hub を投入</li><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/ctv/" data-entity-slug="ctv" title="CTV">CTV</a> 広告が『生成（クリエイティブの動的化）・文脈連動・自動取引』へ進む。AI が広告の制作・買付・計測の各段を再設計しつつある</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/iqiyi-ai-talent-library-backlash/</id>
    <title>iQIYI「AI俳優ライブラリ」に俳優が反発 — 微短劇の 95% が AI 生成、人間の出演料は崩落</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/iqiyi-ai-talent-library-backlash/" />
    <published>2026-05-09T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-09T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">iQIYI が 100 名超規模の「AI 俳優ライブラリ」を公表すると、張若昀・于和偉ら俳優が無許諾だと相次いで否定した。背景には四半期の微短劇の 95% が AI 生成という供給構造の反転があり、中堅俳優の出演料は 1 話数千元から千〜二千元へ崩れている。プラットフォームの AI 内製化と人間の制作現場が正面衝突する局面に入った。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/iqiyi/" data-entity-slug="iqiyi" title="iQIYI">iQIYI</a> が 100 名超規模の「AI 俳優ライブラリ」を公表すると、張若昀・于和偉ら俳優が無許諾だと相次いで否定した。背景には四半期の微短劇の 95% が AI 生成という供給構造の反転があり、中堅俳優の出演料は 1 話数千元から千〜二千元へ崩れている。プラットフォームの AI 内製化と人間の制作現場が正面衝突する局面に入った。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/iqiyi/" data-entity-slug="iqiyi" title="iQIYI">iQIYI</a> が 4 月に 100 名超規模の「AI 俳優ライブラリ」を公表すると、張若昀・于和偉ら俳優が AI 肖像の許諾はしていないと相次いで否定した</li><li>2026 年第 1 四半期に公開された<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/microdrama/" data-entity-slug="microdrama" title="微短劇">微短劇</a>約 12.8 万本のうち 95% 超が AI 生成で、3 月だけで約 5 万本が <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/douyin/" data-entity-slug="douyin" title="Douyin">Douyin</a>に上がった</li><li>AI 化で制作費は約 10 分の 1、工期は 15〜30 日から 1〜5 日へ短縮され、中堅俳優の出演料は 1 話数千元から千〜二千元へ崩れている</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/streaming-codec-economics-av1-av2/</id>
    <title>DTC 黒字化の裏で進む『配信原価』の最適化 — AV1 は臨界点、AV2 確定、しかし動機はコスト削減から画質・到達へ</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/streaming-codec-economics-av1-av2/" />
    <published>2026-05-05T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-05T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">配信各社が DTC の二桁マージンを競う 2026 年。利益の裏側では映像の『配信原価』をどう下げるかが問われている。AV1 は臨界点を超え、後継 AV2 も確定した。だが CDN が安くなった今、コーデック投資の動機はコスト削減から到達・画質・AI 最適化へと移っている。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>配信各社が DTC の二桁マージンを競う 2026 年。利益の裏側では映像の『配信原価』をどう下げるかが問われている。AV1 は臨界点を超え、後継 AV2 も確定した。だが CDN が安くなった今、コーデック投資の動機はコスト削減から到達・画質・AI 最適化へと移っている。</p><ul><li>配信の DTC 黒字化（<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/disney/" data-entity-slug="disney" title="Disney">Disney</a> のストリーミング営業益率 10.6%、<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/paramount-skydance/" data-entity-slug="paramount-skydance" title="Paramount Skydance">Paramount</a> 10%）の裏で、映像の『配信原価』をどう下げるかが問われている</li><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/video-codec/" data-entity-slug="video-codec" title="AV1">AV1</a> は Netflix で約 3 割の配信に使われ認証デバイスの 88% が対応。後継 AV2 も 2025 年末にビットストリームが凍結（仕様 v1.0.0 の確定は 2026 年 5 月）、AV1 比で 2〜3 割の圧縮改善</li><li>ただし CDN が安くなり帯域削減の妙味は縮小。<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/video-codec/" data-entity-slug="video-codec" title="AV1">コーデック</a> 投資の動機は『コスト削減』から『到達・画質・AI エンコード』へ移った</li></ul>]]></content>
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    <id>https://streamingbusinessreview.com/articles/baidu-hogee-ai-microdrama-platform/</id>
    <title>百度、AI 微短劇の「製作工房」Hogee を内測 — 検索大手がコンテンツ供給網の最下層に降りる</title>
    <link href="https://streamingbusinessreview.com/articles/baidu-hogee-ai-microdrama-platform/" />
    <published>2026-05-03T00:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-03T00:00:00.000Z</updated>
    <summary type="text">検索大手が、ドラマの「作り方」そのものを月額 SaaS にする。百度智能云の Hogee は脚本解析から分鏡・数字人までを AI エージェントで通し、制作費を従来比で大幅に削ると謳う。配信プラットフォームの下に、製作を担う供給層として垂直に入り込む動きだ。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>検索大手が、ドラマの「作り方」そのものを月額 SaaS にする。百度智能云の Hogee は脚本解析から分鏡・数字人までを AI エージェントで通し、制作費を従来比で大幅に削ると謳う。配信プラットフォームの下に、製作を担う供給層として垂直に入り込む動きだ。</p><ul><li><a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/baidu/" data-entity-slug="baidu" title="Baidu">百度</a> 智能云が 4 月 30 日、AI <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/microdrama/" data-entity-slug="microdrama" title="微短劇">微短劇</a> 制作の一站式プラットフォーム「Hogee」をウェブで内部テスト開始</li><li>自社の OpenClaw「数字員工」エージェントで脚本解析→分鏡→数字人までを通し、実写比で制作費 70〜95% 削減を謳う</li><li>検索大手が製作工程を SaaS 化し、<a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/douyin/" data-entity-slug="douyin" title="Douyin">抖音</a> や <a class="wikilink" href="https://streamingbusinessreview.com/entities/hongguo/" data-entity-slug="hongguo" title="Hongguo">紅果</a> など配信面の下にある供給層へ垂直参入する</li></ul>]]></content>
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