<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>L4S — Streaming Business Review</title><description>L4S (L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput)) が言及された記事のフィード。Low Latency, Low Loss, and Scalable Throughput の略。IETF が策定したインターネットの低遅延ネットワークの枠組み (RFC 9330/9331/9332、標準化トラックではなく Informational/Experimental)。ネットワークが混雑し始めた段階を早期にシグナルすることで、バッファ膨張による遅延 (バッファブロート) を抑えながら高スループットを維持する。大規模ライブ配信の低遅延化を支える基盤技術。</description><link>https://streamingbusinessreview.com/</link><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate><generator>Streaming Business Review entity feed</generator><atom:link href="https://streamingbusinessreview.com/feeds/entity/l4s.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>ライブ配信の低遅延化、分割配信と複数配信網が現在の構成</title><link>https://streamingbusinessreview.com/articles/live-streaming-low-latency-scaling/</link><guid isPermaLink="true">https://streamingbusinessreview.com/articles/live-streaming-low-latency-scaling/</guid><description>ライブ配信では、低遅延HTTPライブストリーミングと複数のコンテンツ配信網を切り替える構成が使われる。通信遅延を抑えるL4Sは配信・経路・端末の対応を要する。</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ライブ配信では、低遅延HTTPライブストリーミングと複数のコンテンツ配信網を切り替える構成が使われる。通信遅延を抑えるL4Sは配信・経路・端末の対応を要する。&lt;/p&gt;</content:encoded><category>技術・配信</category></item></channel></rss>